MU奇跡の大地というネットゲームの オルメカサーバーで活動しているナイトです。 日々のCC6の記録です。


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本当に最後の更新
もう更新はしないつもりでしたが、最後の記事のコメントに心打たれてしまったので
CCに限らず、最後の攻略を思いつく限り書いて行こうと思います。


・穴を飛び越えてくるs
以前の記事でやり方を書いてなかったと思うので書きます。
やり方は非常に簡単で、立ち止まって相手を右クリックするだけです。
sが発動すれば相手の画面だと、突然飛んでくるように見えます。
この方法で相手が穴の反対側にいれば、穴を飛び越えてくるという事です。
この方法はCC内だけで使えるというわけではなく、通常MAP等でもできます。

魔剣士が画面外からBAを打ってくるのもこの方法です。
要はsをしたときに範囲に入るまで追っかけるタイプのsであればできます。
以前(だいぶ前ですが)のBAは追っかけるものではなかったので
TCで追っかけてからBAをすることで、画面外からBAすることができました。


・穴を飛び越えてくるsの攻略
先ほど紹介した方法には弱点が存在します。
この方法でsが発動するまでは、こちらの画面では追っかけているのですが
相手の画面では立ち止まった地点で止まっているように見えています。
この立ち止まった状態で相手がsを当てると、こちら側は立ち止まった地点まで戻されてしまいます。

要はsを発動させないような動きをすればいいのです。
具体的に説明したいのですが、今日はこの辺で・・。




5/12更新
なかなか記事を書く時間がなかったので
相当な間が開いてしまいましたが・・・。


sを発動させないようにするために、穴を利用します。
相手が飛び越えてくるsを使おうとしているなと思ったら
穴の周りを回りながら、距離3の射程に入らないように回り込みます。
距離3は慣れてきたら感覚で分かってくると思います。



・穴を飛び越えてくるsの弱点を克服
↑で弱点について書きましたが、この弱点を克服する方法が実は存在します。
右クリックだけだと立ち止まったままですが
左クリックすることで、sで移動している地点に移動することになります。
この方法は単に弱点を克服するだけではなく
違った使い方をすることで、色々な応用技に繋がってきます。



・魔法師、ペンダントの半永久的使用
ご存知の通り、魔法師やペンダントは装着しているとどんどん耐久が減っていきますが
これを減らさなくさせる方法が存在します。
魔法師は大体1分20秒ぐらい?(正確に測ったことはなし)で耐久が1減ると思います。
装着してから耐久が1減るまでの間に、MAP上に落とすことによって
装着していた時間がリセットされて、また最初からカウントが始まることになります。
これを繰り返すことで、半永久的に使えるというわけです。


ペンダントについてですが
手のときはMAPに降り注いでくる隕石攻撃のときに即死判定があるので
隕石が振り終わってから、魔法師と同じように落として拾えば耐久は減りません。
ナイトメアのときは2回ワープしたときから始まる吹き飛ばし攻撃に即死判定があるので
それをくらわないように、落として拾えば同じく耐久は減りません。

クリアするためには最低3人でも大丈夫ですが
かなりの能力やテクニックを要求されると思うので、5人ぐらいでいった方が安全だと思います。
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引退
引退に伴い更新を終了します。

今までありがとうございました。

頑張ろうナイト達!
こんばんは~。


SDゲージが実装されて、CCがつまらなくなるものだと思ってましたが
かなり面白くなったのでは?と感じています。

最近はPCが5,6人最後まで残ったりして
WIZ vs ナイトという図式になりつつありますね。
さらに、SDポーションをがんがん使うWIZさんも現れてきて
タイマンになったときにコンボを何回当てても倒せないときもありました。
正直、WIZさんが3,4人残ってSDポーションをがんがん使われると
ナイト一人の場合は絶望的になります。

そこで!
タイトルにあるように、ナイト同士でWIZさんを倒していきましょう!
ということです・・w



ここで、WIZ攻略法を一つ。
ラグなのかバグなのかは分かりませんが
テレポで移動している際、稀に着地した瞬間に通常より速くテレポして
次の着地地点に現れ、すぐ消えてしまうことがあります。
(説明下手でわかりずらいですが、実際に体験してみればすぐにわかります)
このすぐ消えてしまう場所こそが、次にWIZがテレポで着地する地点となります。
これを利用して、タイミングよくコンボを狙い撃ちすることができます。


それと、落下ポイントはSDゲージ実装前と同様に機能していますので
これを利用するのも一つの手です。
しかし、ここで問題となってくるのが
SDゲージが十分にある状態でも落下してくれるのか?ということです。
一応生命に10%程のダメージがいっていますので
WIZに対しては有効なのかな?と思ったりしていますが
実際に検証することができないので
人任せですが、情報を募集します!


またコメントでもして頂ければ助かります~。
とりあえず今日はこの辺で。

CCの色々
こんばんは。

珍しく連続更新です・・。



今回はシーズン2実装後のCCについて気づいた点を書いてみたいと思います。

・完全(?)匿名に
今まではFLやDボタン等で相手の名前が見れたり
ゼンゲットで名前がわかったりと、匿名性がほとんどありませんでしたが
FLやDボタン等で名前が見れなくなり、ゼンゲットもなくなったため
誰が誰だかさっぱり分からなくなってしまったようです。

さらに、ダメ表示がHIT表示に切り替わってしまったので
与ダメから相手を特定することもできなくなっています。
(NPC撃破の最後のダメージのみ表示?)
毒ダメについてはWIZじゃないのでわかりません・・。

完全(?)と?をつけたのは
CC内でチャット窓は開けるので、ギルチャやささ等すれば一応分かるということです。
後は相手の癖であったりと・・・。


・SDゲージ導入
これは昨日も書いたので詳しくは省きます。

SD回復ポーションの回復具合ですが
管理人の場合2000ぐらい?だったかな・・・回復したと思います。
大の素材となる複合ポーションはなかなか落ちないので、まだ一回も合成できてません。
余り狩をしてないせいなのかな・・・。
小は今度作って試してみようかと思います。

ちなみに、このSD回復ポーションの類を使うと黄色く光るので
CC内で相手が使ったというのはすぐに分かります。


・報酬増加のはずが・・?
韓国ではゼンゲット廃止により、NPCから落ちる宝石が増えたようですが
どうやら日本では増えていないようです。
これはがっかり・・・。


・巻き添え増加
SDゲージのおかげで最後まで残る人が増えて
その人たちの無茶な攻撃で巻き添えにされるというのがかなり増えました。
これは・・・立ち回りでカバーしたいところですが
いきなりとんでもない所でNPCを攻撃されるとどうしようもないというか・・
まぁ色々と解決策を考えてみたいと思います。



とりあえず、今思い浮かぶのはこんなところです。
また何かあったら書いていきます。

SDゲージ実装後
遂にSDゲージが実装されましたね~。

WIZが強い等、色々と言われてるようですが

今のところそうは思いません。

SDゲージが切れたところで、生命が無くならない限りは倒されないわけで

元々WIZに殺されないようなステ振りですので、まず倒されることはないでしょう。

今回のSDゲージ実装で一番影響があったのは

火力が低い体力ナイトさんではないかなと思います。

管理人はバランス型で、それなりに火力はありますので

3、4発くらいコンボをあてれば大体のPCは倒せます。

SDゲージ実装後、落下や巻き添え以外は負けていませんので

この状態をキープできればと思います。


SDポーションが頻繁に使われるようになるのであれば

SD無視のエンチャントopも考えてみようかと思います。

ただ、今のところSDポーション合成が失敗だらけなので

SDポーション使ってまで勝つほどの魅力が今のCCにはないのかなと思います。



まぁ、一番楽しみなのは次回の攻城戦です!


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